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1、腾讯的TGP,包含腾讯名下的各类网游,LOL,CF,DNF等;n2、网易的战网,包含其代理的魔兽世界,星际争霸,炉石传说,暗黑破坏神3,风暴英雄等暴雪公司的经典游戏;3、steam游戏平台,包含各类国际有名的各类单机游戏,其中有世界服的dota2;n前两个算是国内做的最好的游戏平台了,steam就是世界公认的良心游戏平台。

游戏 是Pixel Toys公司根据战锤IP开发的一款手游,美术3D品质,写实风格,质量相当高。题材是西方魔幻,战锤的世界观,对于战锤粉丝来说是比较熟悉的。【战锤时代: 领土战争】的玩法并不是动作RPG类型,而是卡牌策略对战,虽然说战场是横版的表现,但是依然很容易让玩家联想到【皇室战争】。不过这款手游还是有一些创新点的。战斗开始的时候玩家有一个英雄和一个防御塔,玩家可以在放置区放置卡牌,卡牌会自动移动,遇到敌方就会自动攻击。特殊的英雄卡牌还有技能可以释放,玩家当打出特殊卡牌的时候,相当于多了一个可以释放的技能。每个卡牌放置的时候都会消耗能量,能量根据时间慢慢恢复,大方面的规则其实和对推类 游戏 没有区别。不过和其他类似的 游戏 有所的区别的是,【战锤时代: 领土战争】中还有另外一条道路,这条道路不但可以绕过防御塔,而且当三个英雄类卡牌经过中间之后,玩家可以获取一张强力卡牌,所以说两条道路如何进行兵力分配也是玩家需要考虑的地方。当玩家摧毁了敌方的防御塔之后,玩家放置卡牌的区域就会扩张一些。最后时刻能量会加速增长,如果依然分不出胜负,那么就会进入突然死亡的模式,还是不分胜负的话,系统就会判定双方平手。玩家每次获胜之后,都会获取宝箱,开启需要花时间,规则类似【皇室战争】,箱子里面有银币和卡牌,可以强化卡牌或者英雄。每次开宝箱的时间都要花费几个小时,玩家可以通过看广告等手段来缩短开箱子的时间,不过这种设定前期体验相当的不爽。因为 游戏 内没有关卡模式,玩家前期只能通过对战来熟悉 游戏 ,刚开始的话只有一些脚本玩家,还是可以获取胜利的,不过很快就会遇到一些真人玩家,这个时候就经常会失败了。虽然说 游戏 内每天还能完成一些任务和成就来获取奖励,还能获取一些奖励的箱子,但是基本上是杯水车薪,很快玩家就必须只能慢慢的等开箱子时间了,如果不想等待,只能选择氪金的方式快速提升。除了前期 游戏 节奏较慢的缺点,这款手游的服务器也不是太稳定,会出现一些对战卡loading等问题,后期玩家最好用一下加速器玩。【战锤时代: 领土战争】手游在IOS上有下载,可以搜索【Realm War】,安卓可以去 游戏 盒子下载,找不到地址可以私聊我,关键字“18”。

炉石传说、随从大师、海岛奇兵、塔防游戏、城堡粉碎战等。n最接近的应该就是炉石了,不过偶尔要看运气,不同点就是一共多少是手游一个是PC端,还有一些机制有一些不一样,不过其他的话大致是差不多的。n《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。对局规则n一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,先手方获得其套牌中的3张、后手获得4张,然后玩家可以换掉其中若干张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”(使用后获得一个临时法力水晶)。n在一局对战中,双方玩家的手牌上限默认为10张,超出后抽到的牌将直接被“烧毁”,不再加入手牌;玩家场上的随从最多可以有7个,此外随从位可以被永久物占据(常见于副本,天梯常见的为休眠的随从和虚空传送门),此时能打出的随从数量相应减少。n玩家可以同时设置等待触发的奥秘和任务数量合计最多5个,达到上限后不能再使用奥秘和任务法术;牌库上限为60张,若达到则不再添加卡牌;回合上限为89回合(即先手方的第45回合),达到后判为平局,在天梯模式中双方均不获得或损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。
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