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三国策略单机版游戏是一款以中国历史上著名的三国时期为背景的策略类游戏。通过游戏,玩家可以深入了解三国时期的历史背景和各个角色的故事,同时也可以锻炼自己的战略思维 ...

《龙腾三国》智冠出品,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好;n《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。n《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏。n《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。n《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版,也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了。n《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

一、所有的PC上的三国游戏:1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。n2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。n3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。 4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) n5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 n6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。n8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 n9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且n首次加入登录新武将的功能。n10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。 n12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。 13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

看你需要那种。n喜欢策略的话建议你玩光荣的三国志系列,三国志9,三国志10,三国志11,都不错,画面也可以接受。n另外,三国群英传系列也能玩一下,FANS也不少啊,不过我只玩过2和3。n三国志战旗游戏,向你推荐和他的一些MOD作品。另外喜欢玩发泄的动作类游戏的话可以玩三国无双系列。n我现在在玩《三国全面战争》,画面很不错,尤其是战争上,侧重于具体战斗,策略性比较小,画面是一大亮点啊。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 n的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 n来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 n儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 n意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG n光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 n一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 n戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu nt,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 n电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 n首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, n一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深 n的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新 n增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 n。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的 n亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计 n策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 n竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 n国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 nFans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 n志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 n国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新 n的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 n定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 n《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 n了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 n开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 n立的霸主局面。

好玩的三国策略类手机单机游戏有:三国群英传8幻想之圣战、新三国志英杰传刘备传、三国无双战略版、三国群英传3加强版、傲世三国之三分天下等。n最早的兵法源于战国、但是将其发扬光大的是三国,以少胜多、以弱胜强的战术比比皆是。纵观历史。兵法最多、兵种克制、火攻、水攻、心理战以及政治因素影响最为深远的也是三国时期魏、蜀、吴的故事。喜欢三国的朋友一定会是研究政治以及战术的军事家,喜欢那种喜欢运筹帷幄、掌控天下的感觉。n1、三国群英传8幻想之圣战2、新三国志英杰传刘备传3、三国无双战略版4、三国群英传3加强版5、傲世三国之三分天下
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